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(GNN 記者 Sam 報導) 2012-06-19 17:52:07
一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經在 6 月 7 日正式落幕。在這次 E3 展中,任天堂正式揭露瞭新主機 Wii U 的神秘面紗,索尼電腦娛樂(SCE)與微軟也各自發表瞭旗下主機的新遊戲與新服務,來自全球的各大遊戲廠商紛紛趁此機會發表展出眾多新作遊戲,堪稱是場百傢爭鳴的電玩盛會。
自 2004 年起從未缺席 E3 展的巴哈姆特 GNN 編輯部,這次也派出 3 名編輯,第 9 度踏上美國洛杉磯親自採訪。除瞭先前已經刊出的一系列相關報導之外,特別透過本次的專題報導,以編輯觀點帶大傢深入瞭解與感受這個聚集瞭全球電玩熱門話題 / 產品 / 人物的電玩嘉年華盛況。
NEVER STOP PLAYING!
E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)自 1995 年起舉辦至今的年度遊戲商展,針對媒體與產業相關人士,每次為期 3 天,不開放一般民眾入場。
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E3 展官方網站
E3 展主要針對的是美國市場,由於美國目前已成為全球最大遊戲市場,因此不論是遊樂器主機平臺商或是獨立遊戲開發商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展中發表或展示,像今年任天堂就選擇在 E3 展中正式揭露 Wii U 主機真面目與遊戲陣容。
想參觀 E3 展的媒體或業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後可取得通行代碼,在展前或展中持身分證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證入場。媒體申請通過即可免費入場,業者除申請通過之外還得購票入場,票價 500 美元(約 14400 元)。
今(2012)年是 E3 展歷經巨變後,重回洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center,簡稱 LACC)盛大展出的第 4 年,展期為 6 月 5 日(二)至 6 月 7 日(四)為期 3 天,有來自 100 多國超過 200 傢廠商參展,展出場地主要集中在 LACC 最大的西廳與南廳。
◆ 展前發表會日
每年 E3 展除瞭 3 天展期之外,最勁爆的消息大都集中在展前各大廠商的展前媒體發表會上。照往例包括微軟、EA、Ubisoft、美國索尼電腦娛樂(SCEA)與美國任天堂(NoA)都會在展前舉辦媒體發表會,率先披露自傢最新產品 / 服務。近幾年各大廠的發表會時程都是這樣排:
● 展出前 1 日:微軟(早)、EA(午)、Ubisoft(午)、SCEA(晚)
● 展出第 1 日:任天堂(早)
拜網際網路發達之賜,現在每場媒體發表會都會有線上直播,因此即使沒有親臨現場,也一樣能同步獲得最新資訊。隻不過在臺灣這邊因為時差作祟,所以往往得熬夜觀看或上班偷看。當然,在美國親自採訪的 GNN 編輯也沒好到哪裡去,得一邊應付混亂的生理時鐘一邊奔波各會場。
因為展前 1 天一大早就是微軟的發表會,因此 GNN 編輯一行人在前 1 天晚上就先行抵達洛杉磯,這次特別選在離會場隻有一箭之地的 Luxe City Center Hotel 落腳,免去通勤的麻煩。
【微軟 E3 展前發表會】
在一晚的整裝與休息之後,首先要面對的就是早上 9:30 舉辦的微軟發表會,地點同樣選在熟悉的南加大蓋倫中心(Galen Center)。從以往經驗可知三大平臺廠商發表會幾乎都是爆滿狀態,所以 GNN 編輯一行人提早在 7:30 就搭乘微軟準備的接駁巴士抵達現場排隊等著搶好位置。
這次微軟 E3 展前發表會照慣例還是以螢光綠為主題色,主舞臺由左至右設置由瞭一系列主副螢幕組合而成的大型資訊看板,左側與中間設置瞭兩處示範舞臺,整體規模與往年大致相同。
發表會一開場,微軟就搬出 Xbox 平臺當傢招牌大作《最後一戰 4》,除瞭真人拍攝的短篇影集助陣,還首度展示瞭實際遊玩畫面。接著登場是 Ubisoft 的《縱橫諜海:黑名單》,主角山姆.費雪寶刀絲毫未老,孤身一人潛入中東戰場,以神出鬼沒的身手與精準無比的狙殺順利完成任務,遊戲還支援 Kinect 語音輸入,可以故意出聲引誘敵人靠近再加以解決,相當有趣。
緊接著展示的是 EA 運動品牌年度新作《勁爆美式足球 13》與《國際足盟大賽 13》,翻新動作物理引擎,強化 Kinect 語音操作,還請到前美式足球明星喬.蒙塔納親自登臺示範。之後是主打 “開放世界”地圖設計的競速賽車遊戲新作《極限競速:地平線》,這次,玩傢可以任意的駕駛到任何分岔路口,所有看的到的地區幾乎都可以前往飆車。
接著展示的則是去年發表會上就已經亮相過的 Kinect 體感遊戲《神鬼寓言:旅程》,以及展前就透過雜誌預告的《戰爭機器》系列新作《戰爭機器:審判日》,時空回溯到本傳三部曲之前,敘述巴德率領柯爾、蓋倫與蘇菲亞組成的基洛小隊戰鬥的故事,強化自由度與多人模式內容。
從開頭展示的幾款遊戲,可以看出今年各大廠商對 Kinect 感應器的支援策略有所調整,在傳統類型遊戲中不再 “為體感而體感” 刻意加入體感操作,而是改以控制器搭配語音操作為主。
線上多媒體影音娛樂也是 Xbox 360 的強項之一,這部分微軟特別強調語音操作的重要,bing 語音搜尋引擎新增支援西班牙文、法文、德文等 14 國語言的語音操作,不過還是沒有納入中文。影音娛樂部分則是加入眾多新合作供應商,還有 UFC、MLB、NBA、ESPN 等一系列體育頻道,以及 Xbox Music 音樂服務。不過很可惜的是這些服務都是針對北美,亞洲因授權因素而無法享用。
美國運動用品大廠 Nike,在這次發表會中發表瞭與微軟合作開發的 Kinect 健身軟體《Nike + Kinect 訓練》,透過 Kinect 感應器的全身動作捕捉技術,提供玩傢更精準有效的健身訓練。
說到 Nike 就讓編輯想起一件陳年往事,其實 2004 年時 Nike 也曾經與 SCEE 合作開發過 PS2 EyeToy 專用的健身遊戲《EyeToy:Kinetic》,同樣是運用攝影機感測來進行健身訓練,而且遊戲副標題 “Kinetic(運動的)” 就是後來微軟 “Kinect” 名稱的由來,是個有趣的巧合。
● 相關報導:SCEE 將與 NIKE 合作開發健身用遊戲《EyeToy:Kinetic》
展前就有傳聞說微軟會發表與任天堂 Wii U 遊戲平板抗衡的「Xbox SmartGlass」,終於在舞臺上現出真面目,原來它並不是先前猜測的是種 “產品”,而是透過網路連線與專屬 App 來整合智慧型手機、平板電腦等手持裝置與 Xbox 360 連動的 “服務”。讓玩傢可以在手持裝置與電視螢幕之間無接縫地銜接各種 Xbox 360 娛樂內容,或是把手持裝置當成控制器來操作 Xbox 360。
Xbox SmartGlass 的運作是靠專屬 App 與 Xbox LIVE 連線來達成,透過 Xbox LIVE 連線讓手持裝置與 Xbox 360 的狀態同步,再透過專屬 App 以 HTML5 技術將互動內容呈現在手持裝置上,因此微軟不需要推出專屬的支援裝置,隻要開發不同平臺的支援 App 即可。除瞭自傢的 Windows Phone 平臺篤定支援之外,其他像是 iOS 或 Android 等主要平臺也都在支援行列之中。
Xbox SmartGlass 的概念類似以往傢機與掌機與的 “連動” 功能,雖然概念不新,不過因為是由官方制定的標準,因此能讓各種娛樂內容供應商更便利的實現 Xbox 360 與手持裝置的連動,開拓更多的可能性。不過相關功能的支援與內容的提供都需要額外的資源,而且並不是每個玩傢都具備支援的手持裝置,是否有足夠的誘因吸引玩傢實際使用還在未知之天,且讓我們拭目以待。
各級學校抽化糞池
發表會後半則是以一連串的新作遊戲展示為主題,包括去年首度亮相後就相當收到關註的經典進化重生《古墓奇兵》,Xbox 360 獨佔的 3 款原創新作《Ascend: New Gods》、《Lococycle》與《Matter》,驚悚生存遊戲代表作最新作《惡靈古堡 6》,概念很類似《憤怒鳥》的 Kinect 遊戲《Wreckteer》,由原作者親自參與製作的熱門卡通改編遊戲《南方四賤客:真實之杖》等。
改頭換面的《古墓奇兵》在去年初次亮相時相當令人驚艷,今年的實際示範感覺就還好...整體演出風格很有《秘境探險》的感覺,女主角蘿拉免不瞭要在一連串危機中倒大楣。相當受到玩傢期待的《惡靈古堡 6》由製作人小林裕幸親自登臺示範,雖說整體演出水準比以往系列作更有魄力,不過跟前面展示過的《古墓奇兵》或《縱橫諜海:黑名單》一比,給人的震撼感就沒那麼強。
接著是邁入第 3 代的 Kinect 專用舞蹈遊戲《舞動全身 3》,現場特別請到當紅流行歌手亞瑟小子登臺表演,配合遊戲畫面演唱最新主打歌曲與表演專門替遊戲設計的舞步,氣氛相當熱烈。
發表會最後是由《決勝時刻:黑色行動 2》壓軸,這次同樣展現瞭系列作慣例的超魄力大規模戰鬥場面。玩傢扮演的特種部隊將在遭受密集空襲轟炸的城市戰場中保護政要,運用尖端科技武器與蜂擁而至的敵軍作戰,最後駕駛垂直起降戰鬥機替政要座車開路,展開橫跨陸空的激烈戰鬥。
各軍營單位抽肥 整體來說,今年微軟發表會算是中規中矩,雖然不像去年那樣被一連串 Kinect 支援功能與專屬遊戲占據大半時間,不過也沒有太多令人驚喜之處,發表的大都是既有系列延續的作品,少瞭點新鮮感。其他協力廠商展出的也多半是之前已經曝光過的作品,隻有久違的《縱橫諜海:黑名單》初次亮相較精彩些。新服務 Xbox SmartGlass 目前仍處於概念展示階段,還看不出能對遊戲帶來什麼變革與樂趣。畢竟 Xbox 360 今年即將邁入第 7 個年頭,軟硬體與服務都已經相當成熟,本來就不會有什麼太大的變革,但還是希望微軟除瞭既有系列作之外,也能在原創新作上多下點功夫。
◆ E3 展會場初訪
在微軟發表會結束後,一行人隨即搭乘微軟提供的接駁巴士前往 E3 展會場所在的 LACC 先辦理入場證。這次 SCEA 照慣例包下西廳外牆,這次設置的是結合鬥大 PlayStation 商標與主題標語「玩不停(NEVER STOP PLAYING.)」的形象廣告。西廳與南廳走道區外牆跟去年一樣是由《刺客教條》系列的新作《刺客教條 3》包下。南廳外牆則是《榮譽勳章:鐵血悍將》。
除瞭外場之外,內場的廣告也是琳瑯滿目,多說無益,就透過相片來感受吧!
今年的換證流程比去年更方便,隻要掃描申請通過確認郵件的條碼,就可以馬上拿到事先已經製作好的入場證。這次的吊帶同樣還是被任天堂包下,印瞭 Wii U 與 N3DS 的商標,吊牌則是繼續由 ATLUS 包辦,這次的廣宣角色是《女神異聞錄 4》的吉祥物小熊(去年是性感的凱薩琳)。
【EA E3 展前發表會】
辦好 E3 展入場證後,緊接著就是下午 EA 的發表會。這次 EA 跟去年一樣選在奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦發表會,向媒體展示旗下製作 / 發行的一系列年度新作。因為場地空間有限加上這次與會者眾,所以許多沒有事先申請的媒體都被擋駕在外,連凹入場的機會都沒有。
身為全球數一數二大遊戲發行商的 EA,這次參展的遊戲同樣很多,包括《戰地風雲 3》、《榮譽勳章:鐵血悍將》、《絕命異次元 3》、《勁爆美式足球 13》、《國際足盟大賽 13》、《星際大戰:舊共和》、《模擬城市》、《末日之戰 3》、《極速快感:新全民公敵》等。
雖然遊戲很多,不過眼尖的玩傢應該不難發現,其中有部分是已經上市的遊戲,隻是推出新的下載內容,像是《戰地風雲 3》發表瞭《正面交鋒》跟《裝甲殺戮》這 2 款資料片,還有可以下載 5 款資料片跟獨傢內容的《Premium》方案。其他幾乎都是既有系列作的新作,隻有《模擬城市》是睽違多年再度復出。雖說首度發表的《絕命異次元 3》以及《末日之戰 3》與《極速快感:新全民公敵》的展示內容還滿精采的,不過整場發表會就是給人一種缺乏新意的感覺...
示範中揭露的駭客戰鬥概念相當有趣,主角可以隨時駭入別人手機中斷通話、駭入交通號誌引發連環車禍等。遊戲畫面表現相當搶眼,城市的景物與市民的行動非常生動,戰鬥場面魄力十足,因而成為本次 E3 展中最後註目的遊戲之一,連任天堂當傢創作者宮本茂都親自跑去參觀。
這次 Ubisoft 發表會雖說系列作比例也不少,不過在適當的安盤下仍帶給予會者不少新鮮感,
搭配任天堂新主機 Wii U 的新作《雷射超人:傳奇》以及最後壓軸的原創新作《駭客戰爭》,成功地營造出讓人耳目一新的感覺,因而成為這次 5 場 E3 展發表會中普遍評價最高的一場。而且 Ubi 威力還不僅止於此,後續 SCEA 與任天堂發表會上也是相當出風頭,被戲稱是 “Ubi 無雙”。
【SCEA E3 展前發表會】
展前發表會日行程終於來到尾聲的 SCEA 發表會,這次同樣選在洛杉磯紀念運動競技場(Los Angeles Memorial Sports Arena)舉辦。前晚才剛抵達洛杉磯,在經過連續 3 場發表會洗禮後,編輯一行人其實都已經相當疲累瞭(雖說跟後面幾天比還好而已),還是得打起精神迎接當日最後壓軸的行程。因為發表會 6:00 才開始,比去年還晚 1 個小時,SCEA 特別在場外設置吧檯與餐車讓與會者免費享用飲料與食物,吃飽好專心觀看發表會(不過吃飽飽也特別容易想睡...)。
這次的與會人數一樣很多,所以好位置一下就被占滿瞭,不過還好這個體育館場地比較寬敞,而且席位設計不錯,就算坐到後面也一樣能看得很清楚,不像之前發表會的老劇院那樣擁擠。
社區公寓大廈抽肥 活動一開場就以《暴雨殺機》團隊 Quantic Dream 製作的原創新作《超能殺機:兩個靈魂(Beyond: Tow Souls)》破題,這次特別請到奧斯卡提名的新生代女演員艾倫.佩姬(Ellen Page)來飾演女主角朱蒂(Judy),整體演出水準大幅進化,帶給與會者不錯的第一印象。
後續登場的是集結 PlayStation 平臺遊戲英雄的《PlayStation 明星大亂鬥》,因為之前就已經發表過,所以這次主要是展示實際遊玩畫面與 PS3 / PS Vita 的「跨平臺遊玩(Cross-Play)」功能,另外還預告《秘境探險》的德瑞克與《生化奇兵》的大老爹(Big Dady)將會登場。
接著登場的是整合 PlayStation 平臺網路服務的「PlayStation Network」,為瞭讓與會者更瞭解付費加值服務「PlayStation Plus」,現場特別宣佈免費贈送每位與會者 1 年份的會員資格,獲得熱烈掌聲(免費的最受歡迎)。另外還確認 PSone 經典遊戲下載服務將會登上 PS Vita。
與微軟一樣,SCEA 也非常強調 PSN 提供的影音服務,包括先前宣佈預定 6 月底釋出的 PS Vita 專用 YouTube App,NETFLIX、hulu、vudu、amazon、ESPN 等眾多北美知名影像服務業者提供的影音內容,以及自傢的 Music Unlimited 音樂服務等。但是...這些服務臺灣一樣享用不到。
為瞭替 PS Vita 打氣,會中特別搬出 2 款協力廠商的 PS Vita 新作。首先是去年曾經宣佈過的《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:黑色行動解密》,不過完全沒有公佈實際內容...接著是首度由女刺客主演的《刺客教條》系列新作《刺客教條 3:自由使命》,同時確認會推出同梱包。
這次 SCEA 發表會就純粹隻是發表會而已,不像去年還在舞臺後方設置瞭試玩區開放試玩。
本次 SCEA 發表會一如預告,並沒有發表關於下一代主機(PS4?)的任何消息,也沒有像部分人士猜測的那樣宣佈 PS Vita 的降價消息,而是完全集中在宣傳新作遊戲與強化既有服務上。新作部分隻有《戰神:崛起》算是老牌系列作,其他像是《超能殺機:兩個靈魂》、《PlayStation 明星大亂鬥》與《最後倖存者》都是挑戰新題材的原創新作,特別是《超能殺機:兩個靈魂》與《最後倖存者》在實績製作團隊加持下,表現優異備受關註,算是這次 E3 展中的風雲遊戲之一。
不過 PS Vita 的力道就顯得有些不足,雖然用來加持的《決勝時刻:黑色行動解密》與《刺客教條 3:自由使命》都是人氣超高的系列,但是前者隻公佈瞭正式名稱,而且老實說光是主打這 2 款遊戲無法有效帶動 PS Vita 的買氣,SCE 得多加把勁來充實 PS Vita 遊戲陣容才行。原本編輯以為 SCE 可能會把《跑車浪漫旅》系列搬上 PS Vita,不過這次完全沒有該系列的消息發表。
【任天堂 E3 展前發表會】
在結束展前 1 日密集的 5 場發表會後,最後壓軸的就是展出第 1 日一大早的任天堂發表會。不過這次任天堂在發表會前 2 日晚間臨時舉辦 1 場「Nintendo Direct」線上發表會,先行宣佈 Wii U 的社群網路服務「Mii 世界(Miiverse)」與部分 Wii U 周邊硬體的消息,用意應該是想搶在微軟與 SCEA 發表會之前一步聚集玩傢目光,不過感覺關註度平平,沒有太大的搶鮮效應。
這次任天堂再度選在 E3 展會場旁的 NOKIA 劇場舉辦發表會,因為新主機 Wii U 將首度揭露真面目(去年隻是開發中概念展示),相當受到各界關註,大傢都等著看任天堂會如何運用 Wii U 觸控平板控制器的特色來提供嶄新的樂趣,一如當年 NDS 的雙螢幕與 Wii 的體感控制器般。雖然發表會 9:00 才開始,但是不到 8:00 靠中間視野好的位置就被占光瞭,晚到的隻能窩在邊邊。
去年一開場就有《薩爾達傳說》的交響樂演奏炒熱氣氛,很可惜的是今年沒有,或許是因為這次沒有《薩爾達傳說》系列新作的關係吧?不過改成演奏《瑪利歐》的交響樂應該也不錯啊?
這次是由任天堂當傢創作者宮本茂主演的宣傳影片開場,主題則是睽違 8 年再次登場的《皮克敏星球探險》系列 Wii U 最新作《皮克敏星球探險 3(Pikmin 3)》,宮本茂本人也配合影片登臺亮相,親自向觀眾介紹這款新作的特色,最明顯的就是支援高解析度大幅提升的畫質,另外還加入新的「巖石皮克敏」,支援 Wii 動感強化器與 Wii U 遊戲平板操作,具備單機多人遊玩要素。
接著由美國任天堂總裁瑞吉.費斯艾米(Reggie Fils-Aime)登臺,介紹 Wii U 主機「非對稱遊玩」的特色,他表示 Wii U 將透過獨特的設計來提供嶄新的遊戲、社交與娛樂體驗,雖然 Wii U 會提供各類影音服務,但是這次發表會將掠過這部分,完全專註在 23 款新作遊戲陣容的介紹。
臺上透過影片簡單介紹瞭 Wii U 遊戲平板的特色與先前發表過的社群服務,同時確認 Wii U 將能支援 2 組 Wii U 遊戲平板,不過後續有消息指出連接 2 組時的畫面更新速度會減半。
其他 N3DS 新作遊戲則是挪到隔日晚間舉辦的線上發表會介紹,因此這次任天堂 E3 展發表會的完整內容等於拆散到展前 2 日的線上發表會 + 展出第 1 日的現場發表會 + 展出第 2 日的線上發表會這 3 場來發表,這樣的模式可說是前所未見,不禁讓人覺得任天堂社長是不是玩線上發表會玩上癮瞭。但是這樣的安排對赴美採訪的編輯來說就很頭大,因為第 1 場編輯人還在飛機上,第 3 場編輯人還在 E3 會場中奔波採訪,都沒有辦法跟著看,隻好請臺灣這邊的留守編輯代勞...
一般家庭抽肥
在沾醬油般帶過的 N3DS 新作遊戲介紹後,鏡頭又轉回 Wii U,臺上帶來華納兄弟互動娛樂的《樂高城市:臥底風雲》及 Ubisoft 的《舞力全開 4》與《殭屍 U》等多款 Wii U 重點新作。 Ubisoft 共同創辦人兼執行長伊夫斯.吉裡馬特(Yves Guillemot)應邀親自登臺介紹自傢新作,充分展現 Ubisoft 對任天堂新主機的支持。前 1 日發表會保留的《殭屍 U》終於揭開神秘面紗,展現結合 Wii U 遊戲平板的超多樣玩法,費斯艾米也親自上臺遊玩這 2 款 Ubisoft 新作,最後以 Wii U 遊戲平板攝影機捕捉臉孔即時變身成恐怖殭屍的逗趣示範,讓現場與會者哄堂大笑。
活動尾聲壓軸的是以任天堂經典遊戲為題材的 Wii U 虛擬主題樂園遊戲《任天堂樂園》,集合 12 種活用 Wii U 遊戲平板「非對稱遊玩」特色小遊戲,讓玩傢以 Mii 分身參與遊玩,最多可支援 2 組 Wii U 遊戲平板與 3 組 Wii 遙控器共 5 名玩傢同樂。算是這次任天堂發表的遊戲中最充分運用 Wii U 特色的作品,許多去年 Wii U 概念展示時的小遊戲都轉化成實際遊戲收錄其中。
整體來說,這次任天堂發表會給人的感覺是 “不夠新奇”。原本各界都在關註任天堂自己會如何發揮平板控制器的特色來製作出創意新奇的遊戲,不過會中實際發表的遊戲,其應用 Wii U 遊戲平板的玩法大都不脫外界預期,因此普遍缺乏新鮮感。有些應用甚至讓人覺得有點 “畫蛇添足”,像是卡拉 OK 遊戲《SiNG(暫稱)》拿 Wii U 遊戲平板當歌詞本的玩法就很不實際,畢竟 Wii U 遊戲平板重量不算輕,要玩傢一手拿著麥克風一手拿著 Wii U 遊戲平板唱歌,光是想像就覺得累,而且看著平板小螢幕就沒辦法跟著看大螢幕的 MV,這樣唱起來根本不過癮吧?其他像是《皮克敏星球探險 3》或《新?超級瑪利歐兄弟 U》,就算沒有 Wii U 遊戲平板玩起來也沒什麼差別。
反倒是 Ubisoft 的《雷射超人:傳奇》跟《殭屍 U》對 Wii U 遊戲平板的應用還比較新奇,雖然也不算是什麼讓人意想不到的玩法,但至少給人 “有趣” 的感覺。也難怪 Ubisoft 在這次 E3 中能獲得這麼高的評價,因為 Ubisoft 就算拿老梗來玩,也能玩得讓大傢覺得新鮮有趣。
另一點就是任天堂在這次發表會中刻意保留瞭許多 Wii U 的詳情沒有發表,像是功能與服務的細節,以及眾所關註的發售日與售價等(雖說事前就預告不會公佈),讓人有種 “霧裡看花” 的感覺。整場發表會從頭到尾都在看新作遊戲,偏偏這些新作就像上面所說的 “不夠新奇”,讓整場發表會變得沒什麼高潮,一路平淡到底。編輯個人覺得是任天堂近幾年最冷的一場,特別是這次還是有新主機正式發表亮相的場合,沒能把握好這次的造勢機會炒熱期待度,實在是相當可惜。
下篇將帶大傢一覽百傢爭鳴的 E3 展現場實況,請勿錯過!
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